<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			يمثل هذا المكون [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioListener listener] افتراضيًا من جميع المؤثرات الصوتية الموضعية وغير الموضعية في المشهد.<br />
			عادةً ما يُنشئ تطبيق three.js مثيلاً واحدًا من هذا الكائن. إنها معلمة تفسير إلزامية لكيانات الصوت مثل [page:Audio Audio] و [page:PositionalAudio PositionalAudio].<br />
			في معظم الحالات ، يكون الكائن المستمع هو كائن فرعي للكاميرا. لذا فإن التحول ثلاثي الأبعاد للكاميرا يمثل التحول ثلاثي الأبعاد للمستمع.
		</p>

		<h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>

		<code>
		// create an AudioListener and add it to the camera
		const listener = new THREE.AudioListener();
		camera.add( listener );

		// create a global audio source
		const sound = new THREE.Audio( listener );

		// load a sound and set it as the Audio object's buffer
		const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
		audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
			sound.setBuffer( buffer );
			sound.setLoop(true);
			sound.setVolume(0.5);
			sound.play();
		});
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>

		<p>
			[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
			[example:webaudio_timing webaudio / timing ]<br />
			[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
		</p>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>


		<h3>[name](  )</h3>
		<p>
		يقوم بإنشاء AudioListener جديد.
		</p>


		<h2>الخصائص (Properties)</h2>

		<h3>[property:AudioContext context]</h3>
		<p>الـ[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext] الخاصة بـ[page:AudioListener listener] المعطاة في المنشئ.</p>

		<h3>[property:GainNode gain]</h3>
		<p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode] تم إنشاؤه باستخدام [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain](). </p>

		<h3>[property:AudioNode filter]</h3>
		<p>الافتراضي هو *null*.</p>

		<h3>[property:Number timeDelta]</h3>
		<p>قيمة دلتا الخاصة بالوقت للكيانات الصوتية. استخدم في سياق [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/linearRampToValueAtTime AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault](). الافتراضي هو *0*.</p>

		<h2>الوظائف (Methods)</h2>


		<h3>[method:GainNode getInput]()</h3>
		<p>
		ترجع قيمة [page:AudioListener.gain gainNode].
		</p>

		<h3>[method:AudioListener removeFilter]()</h3>
		<p>
		اضبط قيمة [page:AudioListener.filter filter] على *null*.
		</p>

		<h3>[method:AudioNode getFilter]()</h3>
		<p>
		ترجع قيمة الخاصة بـ[page:AudioListener.filter filter].
		</p>

		<h3>[method:this setFilter]( [param:AudioNode value] )</h3>
		<p>
		تقوم بتعيين خاصية [page:AudioListener.filter filter] إلى *value*.
		</p>

		<h3>[method:Float getMasterVolume]()</h3>
		<p>
		إعادة *volume*.
		</p>

		<h3>[method:this setMasterVolume]( [param:Number value] )</h3>
		<p>
		ضبط مستوى الصوت (volume).
		</p>


		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
